Hack Anti-Hacks, Cheats, Aimbots Para Qualquer Jogo Online Aprenda a Fazer Cheats

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2016 Outubro CS: GO Melhor Hacks Livre [Sem Serem Detectados] [de Trabalho] 

(ATUALIZADO) 


  • Não detectados última verificação [14/10/2016] 
Olá Eu tenho alguns grandes hacks para você. Ele não foi escrito por mim apenas estou compartilhando o link já testei aqui funcionou. 

Clique no botão verde para baixar: 




Como instalar: 

  • 1) Abra o CS: GO 
  • 2) Abrir programa Hack
  • 3) Desfrute
Assista o vídeo gringo demonstração de como é o Hack Para Cs Go


Então é isso pessoal, ai está o Melhor Hacks Cs Go Livre haha [Indetectável]
Há muito mais a se estudar sobre lógica, mas esse é o básico =)

Se gostou do conteúdo e quer aprender mais a como criar seus hacks Aimbots, Wallhacks, Money Hack, Life Hack, igual a este que estou postando aqui e Muito mais para qualquer jogo de pc inclusive para Cs go online ou offline Clique aqui e conheça o treinamento online de cheats e descubra como pessoas comuns estão criando seus próprios cheats começando do ZERO Absoluto !


Felipe Torres o Criador do Treinamento Online de Cheats Recomendo !


01:22:00 by Como Criar Hacks Treinamento Online
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TEMPO DE LEITURA: 2 MINUTOS

No artigo passado falei sobre ponteiros e mostrei como acessar a memória local(do processo atual) com os mesmos. Mas isso não é o suficiente para acessar a memória de outros processos, pois como mencionado anteriormente o sistema operacional não permite, não de forma direta(como demonstrado no artigo anterior).

Neste artigo lhe apresentarei a função da API do Windows chamada ReadProcessMemory.

Leitura e tratamento de memória é uma poderosa ferramenta. Muitos gostariam de saber, mas poucos sabem como fazê-lo e, principalmente, tratar o resultado.



Com esta API torna-se capaz a leitura de dados da memória de um processo específico. Exatamente, poderemos ler e tratar a memória de outro processo.

ReadProcessMemory é um problema para muitos programadores inexperientes que almejam grandes criações, em sua maioria Memory Scanners(Cheat Engine, por exemplo).


Segundo o MSDN, as especificações da ReadProcessMemory são:


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BOOL WINAPI ReadProcessMemory(
  __in   HANDLE hProcess,
  __in   LPCVOID lpBaseAddress,
  __out  LPVOID lpBuffer,
  __in   SIZE_T nSize,
  __out  SIZE_T *lpNumberOfBytesRead
);

Sendo:
  • hProcess – Handle do processo alvo
  • lpBaseAddress – Ponteiro do Address alvo
  • lpBuffer – Pointeiro do buffer alocado no processo atual para receber os dados lidos
  • nSize – Tamanho, em bytes, da memória para ser lida
  • lpNumberOfBytesRead – Pointeiro para uma variável DWORD que retornará a quantidade de bytes lidos 

OBS: hProcess deve ter acesso do tipo PROCESS_VM_READ. (Para isso, utiliza-se a API OpenProcess).

ReadProcessMemory lê dados (bytes) de uma área da memória em um processo, se esta área estiver acessível (Com uma das seguintes permissões: PAGE_READONLY, PAGE_READWRITE, PAGE_WRITECOPY, PAGE_EXECUTE_READ, PAGE_EXECUTE_READWRITE, PAGE_EXECUTE_WRITECOPY).



Se a função tiver êxito, o retorno é diferente de zero. Se falhar, o retorno é zero.


Funciona da seguinte forma:


  • Após a leitura, faz-se o tratamento de dados conforme as necessidades do usuário. 

Nesta parte está o problema da maioria. Os tipos Byte, Word, DWORD, QWORD, ANSI String e UNICODE String podem ser tratados diretamente. Porém, quando se trata tudo como um data stream, deve-se ter em mente que o processador armazena os bytes na ordem inversa.

Vale observar que mesmo com retorno zero, lpNumberOfBytesRead pode ter retornado diferente de zero e os dados podem, e devem, ser tratados.

Para facilitar o aprendizado, irei disponibilizar abaixo uma Source Code em Pascal feita no Delphi7 pelo Yuh L. a qual exemplifica muito bem a leitura e tratamento de dados(de todos os tipos citados anteriormente) com ReadProcessMemory.

Faça o download do projeto de exemplo:


Aprenda também assistindo o vídeo que preparei especialmente para vocês do blog que desejam criar seus hacks em 4 Semanas

[VIDEO] Ler memoria de outro processo – ReadProcessMemory Aula 04 Como Fazer Hacks Para Qualquer Jogo



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Quaisquer dúvidas comentem no chat online que lhe ajudarei.
Abraço,

Lipinf.
TEMPO DE LEITURA: 3 MINUTOS

Outro assunto muito importante que deve ser compreendido antes de podermos desenvolver nossos próprios cheats é ponteiros.

Ponteiros são a Base dos Cheats e é por isso que estarei dando uma introdução a esse conteúdo aqui ;D

  • Se você ainda não viu a aula 02 do Treinamento de Cheats estudar a Clique no link Abaixo

Treinamento Online de Cheats - Introdução a Ponteiros Aula 03 

Mas para quem ta começando do zero na programação esse não é o assunto ideal para se estudar agora, pois é provável que você não entenda ou fique confuso com o assunto.

Ta, e o que são ponteiros?

Ponteiro é um tipo de dado(uma variável) que armazena um endereço de memória. Você deve esta se perguntando, como assim armazena um endereço de memória?

Ok, vou tentar tornar mais simples.

Fazendo uma analogia a um Navegador WEB(Browser) um ponteiro seria um link, pois os links eles guardam um endereço de um website(Como por exemplo, http://bit.ly/Criar-Cheats) e quando você digita o link no navegador ele lhe leva ao website respectivo. É exatamente assim que funcionam os ponteiros.

Na imagem a baixo temos um exemplo da representação de uma pequena parte da memória do seu computador endereçada(ordenada) em grupos de 4 bytes(tamanho de uma posição da memória). Note que a variável lp está guardando o endereço da variável vida, sendo assim lp é um ponteiro.



Agora deve ter ficado mais claro, certo? Mas você ainda pode estar se perguntando para que serve isso tudo?

Com o endereço armazenado, você pode ter acesso e até mesmo modificar aquela região de memória. Seguido o raciocínio da imagem acima, através da variável lp, podemos ler ou escrever na variável vida.




Segue um exemplo de código na linguagem C de como isso é feito:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
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int main(){
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 int vida = 80; //Aqui declaramos a variável vida com valor inicial 80
int *lp; //Aqui declaramos nosso ponteiro, por isso temos que por o *  
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printf("Sua vida atual eh: %d",vida); //Mostramos na tela o valor da variável vida(que     nesse momento é 80)
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11 lp = &vida; //Capturamos o endereço da variável vida através do & e armazenamos em lp
12 *lp = 999; //Aqui modificamos o valor de vida para 999 através da variável lp
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14 printf("Sua vida atual eh: %d",vida); //Mostramos na tela o valor da variável vida(que agora é 999)

15 }

 *OBS: Meu objetivo aqui não é fazer você aprender a linguagem C e sim entender a lógica por trás dos ponteiros.

Abaixo temos a representação da alteração da memória através de ponteiros:



Note que meu objetivo é sempre voltar o conteúdo para área da segurança da informação(nesse caso, para cheats), pois ponteiros tem várias funcionalidades fora dessa área. =)

Vale ressaltar que da maneira que trabalhamos com ponteiros acima(maneira como é ensinada por aí) teremos acesso somente a memória do nosso programa(conseguimos obter endereços somente do que faz parte do nosso programa(variáveis, funções, etc)), isso porque o sistema operacional tem algumas restrições quanto a manipulação de memória, mas felizmente existem métodos que combinados com ponteiros nos permitem ter acesso a memória de outros programas ;D


Veja também esse mesmo assunto pelo vídeo ABAIXO! que eu fiz especialmente para você entender melhor 



Agora voce pode ter tido uma ideia de algumas funcionalidades de ponteiros,  deu pra sentir o poder? hahaha

Em artigos seguintes devo falar um pouco mais sobre memória e esses métodos citados no parágrafo anterior.


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Quaisquer dúvidas comentem no chat online que lhe ajudarei.
Abraço,
No artigo anterior sobre Lógica de Programação(Parte 1) falei sobre algoritmos e instruções de controle.

Neste você aprenderá o conceito de variáveis, constantes, tipos de dados e operadores.


Introdução a Lógica de Programação – Parte 2 Como Criar Hack Para Qualquer Jogo

Sobre Variáveis

Variáveis e constantes são os elementos básicos que um programa manipula. Uma variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar um tipo de dado determinado. Variáveis devem receber nomes para poderem ser referenciadas e modificadas quando necessário.

Ou seja, variáveis precisam de nomes(identificadores) para podermos acessa-las através do nosso programa. No artigo passado você pode ter percebido que usei a variável voz que armazena o resultado da validação e a variável text que armazena a mensagem de acesso negado ou de boas vindas ao sistema.

O nome da variável é o programador que escolhe, ele deve ser formado por uma letra ou então por uma letra seguida de letras ou dígitos.

As boas práticas de programação recomendam que na escolha de um nome para uma variável deve-se dar um nome significativo e que comece com letra minúscula, para que se possa, mais facilmente, ter idéia do seu conteúdo.

  • Por exemplo, com o nome vozCapturada já se tem uma ideia que essa variável deve armazenar os dados referentes a voz capturada. 

A
gora imagine se o nome dessa variável fosse somente vc, não se sabe(pelo nome) o que essa variável armazena, então teríamos que analisar o código do programa até chegar nessa variável para se ter uma ideia da sua real função. Com o exemplo ficou mais claro, não foi? =)

Sobre Constantes

Constante é um determinado valor fixo que não se modifica durante a execução de um programa. Pode-se dizer que são variáveis de valores fixos(não mudam), por isso se chamam constantes rsrs

As boas práticas de programação recomendam que o nome escolhido para uma constante deve estar todo em maiúsculo. Exemplo, MAX_VALUE.

Sobre Tipos de Dados

Como falado anteriormente, constantes e variáveis armazenam dados. Na maioria das linguagens de programação é necessário especificar o tipo de dado que elas armazenam, pois os tipo ocupam diferentes tamanhos de espaços na memória do computador.

Abaixo segue uma tabela dos tipos de dados na linguagem C:


Esses tipos de dados se encontram na maioria das linguagens, podendo variar a tamanho(em bytes) e a nomenclatura dependendo da linguagem, por exemplo em Pascal o tipo INTEGER(“int” na linguagem C) ocupa apenas 2 bytes.



Uma pergunta que você deve esta se fazendo é do porque o tipo char varia de 0 a 255 se na verdade deveria ser caracteres(A~Z e 0~9). A resposta é que cada caractere do seu teclado tem uma representação numérica, a tabela que as representam é chamada de ASCII(coloque no google e veja os valores ^^).

Sobre Operadores

Os operadores são meios pelo qual incrementamos, decrementamos, comparamos e avaliamos dados dentro do computador. Temos três tipos de operadores:

  • Operadores Aritméticos
  • Operadores Relacionais
  • Operadores Lógicos

Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos. Além da adição, subtração, multiplicação e divisão, podem utilizar também o operador para exponenciação.



A representação simbólica de alguns operadores pode variar de uma linguagem para outra.


Os operadores relacionais são utilizados para comparação.



Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos (AND, OR e NOT).



Legenda: T = true , F = false

Esses operadores também costumam ter representações simbólicas na maioria das linguagens, sendo eles && (AND), || ( OR ) e ! ( NOT ).


Pronto, agora vamos a um exemplo de código na linguagem C que revise o que aprendemos aqui 😉


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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
  int altura;
  int peso;
  float imc;
  printf("Digite seu peso em kg: ");
  scanf("%d", &peso);
  printf("Agora digite sua altura em cm: ");
  scanf("%d", &altura);
  imc = peso / ( (altura * altura) / 100 );
  if( imc < 17 ){
     printf("Voce esta muito abaixo do peso!");
     printf("O senhor ta passando fome? Va se alimentar!");
  }
  if(imc >= 17 && imc <= 18,49){
     printf("Voce esta abaixo do peso! :(");
  }
  if(imc >= 18,5 && imc <= 24,99){
     printf("Voce esta no peso ideal =D");
  }
  if(imc >= 25 && imc < 29,99){
    printf("Voce esta acima do seu peso! :(");
  }
  if(imc >= 30){
    printf("Voce sabia que o senhor eh um obeso? e.e");
    printf("Procure um nutricionista e um educador fisico!");
  }
}

Bom, no programa que criamos acima, pedimos ao usuário que nos diga seu peso, em seguida sua altura. Note que armazenamos esses valores nas variáveis peso e altura respectivamente, as quais foram declaradas anteriormente como sendo do tipo int(inteiro). Então com o peso e altura calculamos o imc que nos permite saber se o usuário esta no seu peso ideal ou não.

*OBS: O Programa acima é somente para fins didáticos, ele pode ser melhorado e encurtado rsrs.


*OBS.2: Meu objetivo aqui não é fazer você aprender a linguagem C e sim entender a lógica de programação, por isso não expliquei o código detalhadamente.

Assista também Introdução a Lógica de Programação - Parte 2 Como Criar Hack para Qualquer Jogo ABAIXO:

Compartilhe com seus amigos cheaters e aimbots da area :D 
Link do vídeo : https://www.youtube.com/watch?v=jyWAbE_jmEY





Então é isso pessoal, está introduzido a lógica de programação haha
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